Cara main
Ayamnya kabur semua. Tangkap sebanyak mungkin sebelum waktu habis!
Dasarnya
- Buka kandang. Satu telur pecah di depan kandang, ayam kaget, dan semuanya berhamburan ke halaman desa. Satu ronde berlangsung 75 detik, atau sampai semua ayam kembali ke kandang.
- Geser layar untuk menjelajah peta, lalu ketuk ayam untuk menangkapnya. Cubit dengan dua jari untuk memperbesar atau memperkecil.
- Ayam yang kaget akan kabur. Saat muncul tanda ! di atas kepala, kamu masih punya sekejap untuk mengetuknya sebelum dia lari.
- Sebagian ayam bersembunyi di balik karung, drum, gerobak, kurungan, bale, kursi, atau pohon pisang. Ketuk bendanya untuk mengangkatnya. Kalau ada ayam di bawahnya, langsung ketuk!
Skor dan combo
- Setiap ayam bernilai 1 poin. Ayam emas bernilai 3 poin, Ninja Batu 2 poin.
- Tangkap ayam berikutnya sebelum bar combo habis (sekitar 1,6 detik) untuk menjaga combo. Setiap 3 tangkapan beruntun, pengalinya naik: ×2, ×3, sampai ×5.
- Combo putus kalau bar-nya habis atau kamu tertipu kloningan. Mengetuk tanah kosong juga memotong sisa waktu combo.
Kandang
- Setiap ayam yang tertangkap dibawa ke kandang. Hitungannya ada di pojok kiri atas, misalnya 12/36.
- Sesekali ada ayam yang loncat-loncat ingin kabur. Ikon kandang berkedip merah dan panah menunjuk ke arah kandang. Ketuk ayamnya sebelum dia melompati pagar. Kalau lolos, dia kembali ke lapangan dan bisa ditangkap lagi. Skormu tidak berkurang.
- Isi kandang sampai penuh sebelum waktu habis untuk bonus: sisa detik × pengali combo terakhirmu.
Kenali ayamnya
Ayam biasa
Warnanya macam-macam: cokelat, hitam, krem, abu. Nilainya 1 poin.
Jago
Lebih besar dengan jengger dan ekor megah, tapi nilainya sama dengan ayam biasa.
Ayam emas
Lebih jarang dan larinya lebih jauh, tapi nilainya 3 poin. Jangan sampai lepas.
Ninja Kawarimi
Saat kaget, dia membuat satu tiruan dirinya dan kabur. Ketuk yang palsu, ternyata cuma potongan kayu, dan combo-mu putus.
Ninja Bunshin
Membelah jadi tiga ayam yang lari ke arah berbeda. Hanya satu yang asli: dia yang punya bayangan di kakinya.
Ninja Kilat
Berlari sambil berkedip: melesat sangat cepat, lalu nyaris berhenti. Ketuk tepat saat dia diam.
Ninja Batu
Badannya dari batu. Ketukan pertama membuatnya retak, ketukan kedua baru menangkapnya. Nilainya 2 poin.
Ninja Waktu
Ada jam kecil di atas kepalanya. Tangkap dia untuk tambahan 3 detik.
Si Jalu, buronan malam Jumat
Setiap malam Jumat (Kamis 18.00 sampai Jumat 23.59 WIB), ayam cemani bernama Si Jalu berkeliaran. Penuhi kandang di peta harian, lalu dia muncul sebagai ronde bos: langit gelap, matanya menyala merah.
- Ketuk dia untuk menguras tenaganya. Setiap kena ketuk, dia kebal sebentar dan memakai jurus.
- Tenaga habis? Dia kecapekan. Ketuk sekali lagi untuk menangkapnya dan dapat poin buruan.
- Kalau dia lolos, minggu depan dia lebih licik dan jurusnya bertambah. Kalau tertangkap, dia kembali dengan wujud lebih seram.
Peta harian, telur, dan Kabar Kampung
Setiap hari ada satu peta yang sama untuk semua pemain, lengkap dengan aturan khusus hari itu. Kamu punya 3 telur per hari di nyiru depan kandang: satu telur untuk satu percobaan. Skor terbaikmu hari itu yang dihitung.
- Hari Biasa
- Aturan standar.
- Hari Ayam Emas
- Ayam emas dua kali lebih banyak.
- Ayam Penakut
- Ayam lebih cepat sadar dan kabur.
- Ayam Santai
- Ayam lebih lama sadar.
- Banyak Ngumpet
- Separuh ayam bersembunyi.
- Panik Berantai
- Satu ayam kaget, satu kelompok ikut kabur.
- Hari Ninja
- Ayam berjurus dua kali lebih banyak.
- Sprint 45 Detik
- Waktu singkat, combo lebih longgar.
Buka Kabar di menu untuk melihat aturan hari ini lengkap dengan tipsnya, kabar Si Jalu, aturan besok, dan bocoran untuk lusa. Mau berlatih dulu? Tombol Latihan memberi peta acak tanpa memakai telur.
Tantang teman
Setelah ronde selesai, kamu bisa membagikan kode tantangan. Temanmu akan bermain di peta yang sama persis dan berusaha mengalahkan skormu. Kode dari teman bisa dimasukkan lewat tombol Kode teman di menu.
Tips skor tinggi
- Ayam yang baru kaget (tanda !) belum lari. Ketuk secepatnya sebelum dia kabur.
- Ayam yang kabur sering bersembunyi di benda terdekat. Perhatikan ke mana dia lari, lalu angkat bendanya.
- Zoom keluar untuk melihat ke mana ayam kabur, zoom masuk untuk menangkap. Tapi hati-hati: makin banyak ayam di layar, makin banyak yang sadar.
- Bingung mana Bunshin yang asli? Lihat bayangan di kakinya.
- Simpan ketukan untuk ayam. Ketukan di tanah kosong memotong waktu combo.
